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Tuesday, May 29, 2007

人生要有一定的剛度

Megan小朋友那里看到的, 比較喜歡, 就當一回抄文公了...


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人生要有一定的剛度

可能我們從出生起,就像是從冰箱裏面取出的食物。開始,是堅硬的,新鮮的。

慢慢的,在太陽下,在空氣中,我們開始變得軟弱,變質。最後,變成一堆腐爛的東西,死去。

已經不記得當初的剛度了,只是漸漸變軟,軟得連自己都討厭。那些最初的剛度是在什麼時候流失的呢,是在放棄夢想時的淚水中,還是在一日又一日的機械麻木生活中,我不知道,誰知道麼?

人生要有一定的剛度。

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所以, 困難的時候, 我們更加要堅持下來. 堅持下來, 之前的努力才不會白費.

Sunday, May 06, 2007

請停止吧

今天已經是5月6號, 澳門日報上還是掛著一堆"告白"聲明, 支持政府, 劃清和遊行人士的關系, 看到真的煩了, 很無聊, 也很無奈...

下面再引幾篇關於五一遊行的文章, 也是澳門的blogger寫的, 大家不妨看看:
壞事可以變好事嗎?
現在, 我們應該幫誰
澳門「五.一」遊行淺見(三)
當訴求變成一條新馬路

有時候真的會想, 魯迅先生可以棄醫從文, 用自己的文字去救當時水深火熱的中國, 現在是Web2.0的年代, Internet已經成了生活不可或缺的一部分, 寫blog的人可能已經比寫新聞的人要多, 而看blog的人也不會比看新聞的人少, 我們都可以通過網絡來發表自己的意見. 既然官方的電視台和最大的報紙媒體都不會很客觀地為民請命, 那我們可不可以用自己的手, "打"出自己所看到的"真相"呢? 當越來越多的澳門人在blog上表達自己的訴求時, 特區政府是不是還能視而不見? 而這種層面上的報道和觀點表達, 是不是會比那份澳門日報更客觀一些呢?

遊行過後, 各種各樣的觀點都有, 但事情已經發生, 事實也已經形成, 我們再一直爭論下去, 同時讓外面的人看笑話, 有意義嗎? 這跟之前台灣倒扁遊行有什麼分別? 請停止吧, 那些無聊的表態廣告; 請停止吧, 各方各界的相互指責, 有那麼多時間做無聊無意義的無效勞動, 倒不如大家集中力量, 好好地監察著我們的政府, 如何去改善民生, 如何去為他們自己所犯的錯誤彌補, 如何去挽回市民失望的心...

Tuesday, November 14, 2006

Novell 事件越演越烈

之前介紹過Novell決定和Microsoft合作, 引起了自由軟體界的軒然大波, Microsoft在過去的不良記錄, 實在很難相信其作出這個合作方案是出於好心的, 因此Linux世界對Novell事件的反對聲音十分多, 而Novell更被認為是為了自己一時的私利, 作出了一個將會損害整個自由軟體界的行為, 實為"背祖忘宗", 不可原諒矣...

Samba是一個文件共享服務器, 現在絕大部分的Linux發行版里都附帶了這個服務器, 以供用戶在需要和其他不同的OS共享文件的時候使用. Novell所發行的Linux當然也是附帶者之一. 昨天Samba.org發表了一份聲明, 批評了Novell的行為, 大意是Novell所發行的Linux版本其中也附帶了大量的自由軟體(如Samba), 因此Novell是沒有權利利用自己的Linux發行版來和MS交易, 這個Linux並不全是Novell自己的, 並敦促Novell重新考慮, 取消和MS的合約...

Novell這一次做的決定還真不知道是對還是錯, 為了一時的利益而得罪整個自由軟體界? 如果真的這樣子, 那它的Linux還能好嗎? 沒有這些自由軟體的支持, Novell的Linux將會剩下一個空殼... 也許再過幾年, 我們可能就會听到類似於"軟件巨頭Microsoft鯨吞Linux發行商Novell..."的新聞, 而這也許就是MS打從一開始就計算在內的事...

這里是Samba.org的那篇聲明: Samba Team Asks Novell to Reconsider

Saturday, November 04, 2006

SONY的問題

本人一向對SONY有著一份歧視, 雖然周圍的人都在吹噓SONY有多好有多好, 但我就是不喜歡, 我不是覺得SONY的產品比別人差, 而且不喜歡SONY的那種無聊的壟斷作風, 就如我不喜歡Microsoft一樣, 剛剛在網上看到一則說SONY的文章, 看得挺痛快的, 就轉到這里和大家分享.

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Sony總裁死不悔改 轉自"案內人隨筆"

Sony上季少賺93%,全年盈利預測下調62%,相比05年更大跌78%,六年來市值蒸發一半。面對如此不妙處境,Sony管理層本應好好反省才 對,可惜,CEO Howard Stringer近日在北京一個公開場合卻不知悔改,死撐「公司遇到的挫折是製造尖端產品的必然結果」。

撇開筆記簿電腦問題電池回收,和SRAM記憶體涉壟斷不談,近月最困擾Sony的,應該是PS3多番押後推出日期,但這是製造尖端產品的必然結果嗎?非也,說穿了不過是Sony試圖自訂規則獨霸市場,結果弄巧反拙的報應。

今次連累PS3推出日期一拖再拖的Blu-ray制式,目前在全球根本未成氣候,但Sony管理層卻大發好夢,旨意透過PS3硬推此「獨家」制式, 獨霸市場賺錢,可惜未見其利先蒙其害,尚未成熟的Blu-ray技術令PS3由萬眾期待變成千夫所指。可笑的是,Sony投入巨額資金開發,且用上最頂尖 技術的PS3遊戲機,就意味其遊戲一定好玩嗎?從NDS大勝PSP的結果可以看出,答案是否定的。玩家享受的始終是遊戲本身,而非遊戲機,遊戲要是好玩的 話,玩家管它是甚麼2D或3D、用上甚麼超強多邊形處理器、甚麼Blu-ray技術,這些通通都不重要。

面對盈利預警亮紅燈,就算Sony今次押上重注,將PS3放血割價兩成博翻身,但不要忘記,新售價仍遠較同級對手Xbox360和另一勁敵Wii為 高,前景絕非如想像中樂觀。事實上,Sony的如意算盤明顯不過,想藉日後銷售遊戲及向遊戲開發商收取高昂權利金,彌補機價下調的損失,很可惜,這將無可 避免導致PS3的遊戲價格不菲,同時,高昂的權利金亦會減低遊戲商的開發意欲,如此一來,PS3的普及程度只會有減無增,最終損失的亦是Sony自己。

歸根究柢,Sony王朝沒落的原因只有一個,就是管理層一直天真地以為可靠一己之力,試圖硬推「獨家」制式獨霸市場賺錢。從Sony過去幾年的「戰 績」:自創ATRAC對抗MP3、死守Trinitron錯過發展LCD契機、另起爐灶MemoryStick抗衡CompactFlash和SD、硬推 獨家開發的UMD制式,一個個天真的決定,都令Sony一步步與現實消費市場脫節,漸漸自我邊緣化,造成今日市佔率和盈利直線下滑的惡果。